Mål: At kunne implementere tøjskifte på min Third Person Controller. Da min Third Person Controller fra Delprodukt: Spiludvikling, Simpel Third Person Controller C++, bruger en karakter fra et library som indeholder forskellige tøj så fik jeg ideen til at prøve at lave tøjskifte. Til at start med bare at få det til at virke i…
Mål: At kunne implementere en simpel Third Person Controller med C++ i Unreal Engine. For at lave en Third Person Controller, har jeg taget mange af de ting som jeg har lavet på Delprodukt: Spiludvikling, First Person Character C++. Der var dog nogle ting som er anderledes, f.eks. den måde movement fungere på, jeg vil…
Mål: At kunne implementere simpel AI I Unreal Engine med Behaviour trees, som skal kunne finde en tilfældig placering og bevæge sig hen til. Jeg har I dag taget hul på den video serie som forklare om AI I Unreal Engine ved brug af C++. Hvor jeg har fundet ud af at der er overordnet…
Mål: At kunne implementere simpel animation til en karakter I Unreal Engine. Jeg fik en introduktion til Animation Blueprints i Unreal Engine, og hvordan man bruger dem på ens karaktere. Hvis man har en masse animationer til en karakter eller en fjende, så kan man lave det der hedder Animation Blueprints, for at få lov…
Mål: At kunne tilføje funktionalitet til min karakter så den kan spawne bolde ind i en verden. Jeg brugte I dag på at fortsætte at lære basics ved Blueprints, ved at tage det jeg har lært og selv implementere I mit projekt. Så jeg åbnede det samme projekt som dagen før, og lavede en ny…
Mål: At kunne benytte Nmap til at skanne et netværk, og bruge Wireshark til at undersøge hvad der sker på netværket når man skanner. Jeg har undersøgt noget mere I forhold til værktøjet Nmap, og specifikt hvordan Nmap kommandoen nmap -sT <ip>, og nmap -sS <ip> fungere, og hvad forskellen på disse to kommandoer er.…
Mål: At kunne implementerer simpel Rate Limiting Middleware I et .Net API projekt. Jeg har i dag implementeret noget Rate Limiting i et projekt, og har derfor lavet en lille .Net API, som skal indeholde noget Rate Limiting beskyttelse, som var overraskende nemt at implementere. Da .NET allerede har et library Microsoft.AspNetCore.RateLimiting, kunne man rimelig…
Mandag d. 26-05-2025 Jeg har I dag lige fået opdateret lidt på mit Spiludviklig portefølje da der var nogle produkter som ikke var kommet op endnu. Jeg har også været til den sidste produktvejledning på skolen. Derudover har jeg fået optaget og redigeret IT Sikkerheds-delen af min produktvideo, så jeg kan i morgen optage og…
Mandag d. 19-05-2025 IT Sikkerhed Tirsdag d. 20-05-2025 IT Sikkerhed Onsdag d. 21-05-2025 Jeg har arbejdet videre på mit spil da jeg og få det til at se nogenlunde “pænt” ud til at jeg skal lave en Produktvideo til det. Har derfor brugt noget tid på at udforske Fab.com som er den hjemmeside hvor man…