Kategori: Spiludvikling Projekter


  • Mål: At kunne implementere tøjskifte på min Third Person Controller. Da min Third Person Controller fra Delprodukt: Spiludvikling, Simpel Third Person Controller C++, bruger en karakter fra et library som indeholder forskellige tøj så fik jeg ideen til at prøve at lave tøjskifte. Til at start med bare at få det til at virke i…

  • Mål: At kunne implementere en simpel Third Person Controller med C++ i Unreal Engine. For at lave en Third Person Controller, har jeg taget mange af de ting som jeg har lavet på Delprodukt: Spiludvikling, First Person Character C++. Der var dog nogle ting som er anderledes, f.eks. den måde movement fungere på, jeg vil…

  • Mål: At kunne implementere simpel AI I Unreal Engine med Behaviour trees, som skal kunne finde en tilfældig placering og bevæge sig hen til. Jeg har I dag taget hul på den video serie som forklare om AI I Unreal Engine ved brug af C++. Hvor jeg har fundet ud af at der er overordnet…

  • Mål: At kunne implementere simpel animation til en karakter I Unreal Engine. Jeg fik en introduktion til Animation Blueprints i Unreal Engine, og hvordan man bruger dem på ens karaktere. Hvis man har en masse animationer til en karakter eller en fjende, så kan man lave det der hedder Animation Blueprints, for at få lov…

  • Mål: At kunne tilføje funktionalitet til min karakter så den kan spawne bolde ind i en verden. Jeg brugte I dag på at fortsætte at lære basics ved Blueprints, ved at tage det jeg har lært og selv implementere I mit projekt. Så jeg åbnede det samme projekt som dagen før, og lavede en ny…

  • Mål: At kunne tilføje mere feedback med lyd ved at implementere footstep sound effect til når man går, og også tage højde for hvilket materiale men går på. Jeg har brugt meget af den viden som jeg har tillært mig tidligere, og brugt det som hedder et AnimNotify blueprint, som er et blueprint som man…

  • Mål: At kunne implementere en spilmekanik som ud fra mit design siger at man skal have 3 ord, 2 af dem er forkert stavet 1 af dem er korrekt. Hvis man vælger det forkerte så bliver det fjernet så man har 2 valgmuligheder osv. Når man vælger det rigtige ord, så får man en ny…

  • Mål: At kunne lave et Game Design Document som beskriver de vigtige dele af spillet, core game loop osv. Derudover også koncept kunst for at få en idé over hvordan designet og look i spillet skal se ud. Jeg bruger en platform der hedder Nuclino til at lave mit Game Design Document, da de allerede…

  • Mål: At kunne lave en simpel HUD som man kan se når man styrer sin karakter. At lave en hel basic HUD er rimelig simpel I Unreal Engine, da det er næsten det samme som at lave en Main Menu, den ene forskel er bare at Unreal Engine har en klasse som styrer hvilken HUD…