Uge 19 Spiludvikling

Mandag d. 05-05-2025

IT Sikkerhed

Tirsdag d. 06-05-2025

IT Sikkerhed

Onsdag d. 07-05-2025

IT Sikkerhed

Torsdag d. 08-05-2025

I dag har jeg fokuseret meget på at finde ressourcer/kilder omkring lyd I Unreal Engine, og hvordan det fungere med at tilføje sådan noget som baggrundsmusik og lydeffekter. Har for det meste brugt Unreal Engine’s dokumentation, og en YouTube video af Ugur Batur GameDev, som forklare det generelle omkring lyd I Unreal Engine.

Jeg ville først kigge på hvordan man satte baggrundsmusik op I Unreal Engine, da det nok er det nemmeste at få sat op rimelig hurtigt, og det var det så egentlig også.

Man skulle indsætte denne Ambient Sound Actor ind i sin scene, som indeholder et Audio Component, hvorfra man kan tildele den en lydfil, som Unreal Engine hedder en Sound Wave.

Man skulle så bare konfigurerer denne Sound Wave, som så er mit baggrundsmusik, til at være looping, så lydfilen starter forfra når den er slut. Med det så sikre man sig at der hele tiden er baggrundsmusik.

Derudover er der også noget som hedder Sound Cues I Unreal Engine, som er et form for Blueprint hvor man kan trække sine lydfiler ind, og med nogle parametre bestemme hvilken lydfil som skal afspilles, eller om flere skal afspilles samtidig. Jeg har lavet mit eget som vælger et tilfældigt lydklip ud af to, og afspiller det, og derefter looper den, altså gør det samme igen og igen.


Kilder:

Fredag d. 09-05-2025

Har været nødt til at rykke rundt så jeg laver IT Sikkerhed i dag, efter en aftale med Ordbogen. IT Sikkerhed