Mandag d. 17-02-2025
Tirsdag d. 18-02-2025
Onsdag d. 19-02-2025
Jeg startede ud med at oprette et nyt UE5 projekt, da jeg gerne vil starte ud med at lære lidt om Blueprints inden jeg bevæger mig videre til C++ Scripting.

Derefter læste jeg en del igennem Unreal Engine’s dokumentation, for at lære basics omkring deres visual scripting (blueprints) system, og hvordan det virkede.

Fandt ud af at der er disse “lifecycle” pile som man kan se at der bliver trukket fra, den røde kasse som er et Input type, over til den blå kasse, som placere et nyt objekt i den åbne scene, det er sådan man blandt andet aktivere disse components. Ellers så er der variabler, som er de runde felter som man kan trække tråde til. Det kan man blandt andet se her ved det grønne component som hedder “Make Transform”, som giver “SpawnActor” en Transform, det vil sige en position, rotation, & scale.
Kilder:
Torsdag d. 20-02-2025
Jeg brugte I dag på at fortsætte at lære basics ved Blueprints, og har lavet et delprodukt ud af det. Delprodukt: Spiludvikling, Bold generator
Kilder:
Fredag d. 21-02-2025
Ikke sket noget på grund af sygdom
