Mandag d. 24-02-2025
Tirsdag d. 25-02-2025
Onsdag d. 26-02-2025
Torsdag d. 27-02-2025
Jeg har fået kigget og læst om Unreal Engine´s Reflection System, som man benytter når man skriver C++ scripts i Unreal Engine. Den måde det fungere på er at du I C++ kode skrive macros som f.eks. UFUNCTION(BlueprintCallable), hvor det derefter som giver funktionalitet for Engine & Editor, hvilket f.eks. at man kan skrive en metode I C++ og derefter kalde den metode gennem UE5’s Blueprint system.

Kilder:
Fredag d. 28-02-2025
Jeg har I dag arbejdet på et lille delprojekt omkring at lave sit eget C++ script som skal kunne bevæge en Actor I en bestemt retning og med en bestemt hastighed.
Delprojekt: Spiludvikling, Basic Movement Script
Kilder:
